890
1.数据: 2.数据元素: 3.数据项: 4.数据对象: 5.数据类型: 6.抽象数据类型(ADT): 7.数据结构: 8.逻辑结构: 9.存储结构(物理结构): 10.顺序存储结构: 11.链式存储结构: 12.算法: 13.时间复杂度: 14.空间复杂度: 15.线性表: 16.单链表: 17.双链表: 18.循环单链表: 19.循环双链表: …
890名词解释
1.数据:一切能够由计算机接受和处理的对象。 2.数据元素:是数据的基本单位,在程序中作为一个整体加以考虑和处理。 3.数据项:数据项是不可分割的最小单位。 4.数据对象:具有相同性质的数据元素的集合。 5.数据类型:是一个值的集合和定义在此集合上一组操作的总称。 6.抽象数据类型(ADT):一个数据模型和定义在模型上的一组操作。 7.数据结构:数…
多元微分学
极值与最值 无条件极值 求f(x,y)的极值时,先求驻点:求f对x与y偏导等于0时的x与y取值,注意满足f对x的偏导=0的x,y的取值不能同时取得例如若此时x=3或y=0满足条件,那么(3,0)不是驻点,f对y的偏导同样如此。求出驻点后,对f对x的偏导求x与y的偏导,对f对y的偏导求y的偏导,设为A,B,C,分别将驻点带入. 极值点一定是驻点,但是…
三重积分
教材中计算三重积分有两种方法:先一后二,先二后一,先一后二就是先将区域Z投影到XoY平面,然后将三重积分转化为一个二重积分来计算,先二后一就是将区域Z用一个垂直于Z轴的平面M切割,然后用平面M来将三重积分转化为一个二重积分来计算。
级数
常数项级数 一:用部分和来看敛散性:Sn=? 注(几种对解题有帮助的(不)等式): ①ln1+n<1+...+1n<1+lnn ②limn→∞(1+...+1n)=+∞ ③x−12x2<ln1+x<+∞ ④基本不等式:a2+b+≥2ab 等比级数,p级数的敛散性判断: ∑n=1∞aqn−1={收敛(a1−q),|q|<…
Mirage(荒漠迷城)B区爆弹
B区懒得编辑了,直接放油管了:https://www.youtube.com/watch?v=ofoPdqKE4Xw 视频可能加载比较慢(记得使用魔法),建议直接去油管看。 Your Website Title
常用符号
小写希腊字母:𝛼 𝛽 𝛾 𝛿 𝜖 𝜀 𝜁 𝜂 𝜃 𝜗 𝜄 𝜅 𝜆 𝜇 𝜈 𝜉 𝑜 𝜋 𝜛 𝜌 𝜚 𝜎 𝜍 𝜏 𝜐 𝜙 𝜑 𝜒 𝜓 𝜔 大写希腊字母: Γ Δ Θ Λ Ξ Π Σ Υ Φ Ψ Ω 其他符号:∀ ∵ ∴ ⋯ … ∀ ∃ ∄ Ⅎ ¬ ∞ ∅ 积分: ∫ ∬ ∭ ∮ ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
Ancient(远古遗迹)匪口快烟
五个出生位快烟: 出生位坐标(用法参考Mirage(荒漠迷城)VIP快烟(持续更新) – OvO Have a nice day!!!): 出生点1: setpos -192.000000 1696.000000 88.765564;setang 0.000000 -90.000000 0.000000 出生点2: setpos -256.0000…
Inferno(炼狱小镇)Faze烟
五个出生位快Faze烟: 出生位坐标(用法参考Mirage(荒漠迷城)VIP快烟(持续更新) – OvO Have a nice day!!!): 一号位  setpos 2456.828613 2153.159912 196.053360 二号位 setpos 2492.668701 2090.144531 196.353912 三号位…
Ancient(远古遗迹)A区战术1
此战术适合知道对面a区人少,或者B区难打的时候。 开局丢VIP烟和A小烟,两人走a,一人走中,两人走b,可以不压,找歇位等对面前压找机会,第二时间爆弹。一人丢甜甜圈烟和警家烟(建议丢浅烟),还有第三颗烟的话可以丢以及烟,一人丢闪,一至两人突破,留意包点箱子,大箱和遗迹,可以给火,打下包点后一定要有人看A大屁股。 甜甜圈烟,警家烟,遗迹烟: 效果图:…